El jugador colocará su apuesta en el centro del circulo de las apuestas. La banca repartirá dos cartas, boca arriba, a cada jugador y dos a si misma, una boca arriba y otra boca abajo. Reyes, reinas, Jacks, y 10's, todos cuentan como 10. Los ases cuentan 1 o 11, como quiera el jugador. El resto de las cartas, 2-9, valen su correspondiente numero.
Si las dos primeras cartas repartidas a un jugador son un as y una carta de valor 10, ese jugador posee Blackjack y recibe un medio del valor total de la apuesta (3 a 2) a no ser que la banca también posea Blackjack. Si el jugador no hace Blackjack, puede seguir pidiendo cartas (hit) y sumar su valor hasta aproximarse lo mas posible a 21 sin pasarse, en cuyo caso el jugador "se pasa" y pierde su apuesta.
La banca debe pedir carta ("hit") siempre que el valor de sus cartas sea 16 o menos, y quedarse ("stand") cuando obtenga 17 o mas.
Terminología del BlackJack
HIT
Pedir carta
STAY
"Quedarse", no pedir mas cartas
SPLIT
El jugador iguala la apuesta original y divide sus dos
primeras cartas en dos jugadas separadas. Las dos cartas
deben tener el mismo valor (por ejemplo, un par 8's, rey y
reina, etc). En jugadas separadas un as mas una carta de
valor 10 equivalen a "21", no a Blackjack.
DOUBLE DOWN
El jugador iguala la apuesta original tras recibir sus dos
cartas y puede recibir solo una carta adicional. Double down
no se permite cuando se obtiene Blackjack.
INSURANCE
Cuando la carta boca arriba de la banca es un as, el jugador
puede comprar "insurance", una cantidad adicional igual a la
mitad de la apuesta inicial del jugador. Un jugador puede
comprar insurance cuando piensa que la carta boca abajo de
la banca tiene valor diez. Si la banca tiene Blackjack, la
apuesta insurance paga 2 a 1. Si la banca no tiene blackjack,
la apuesta insurance se pierde y el juego continua
normalmente. La jugada Blackjack vence a un total de puntos
de "21".
Los jugadores apuestan contra la casa en el tablero. Cuando la cantidad total apostada supera la apuesta mínima la bola se arroja sobre la rueda. Cuando la bola se detiene en una de las ranuras se contabiliza el resultado de las apuestas. Un jugador no puede apostar en cada jugada mas de cierta cantidad. Las apuestas máxima y mínima se indican en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Las apuestas perdedoras se eliminan del tablero y las ganadoras se contabilizan según la siguiente tabla:
Apuestas en: (al menos uno de los números sale) | Ganancia de la apuesta |
Numero solo | 35 a 1 |
Cualquiera de los números en una columna vertical | 2 a 1 |
Entre dos (dos números) | 17 a 1 |
Fila horizontal (tres números) | 11 a 1 |
Esquina (cuatro números) | 8 a 1 |
Seis números en dos filas horizontales | 5 a 1 |
1°, 2° y 3° Columna | 2 a 1 |
1°, 2° y 3° Docena | 2 a 1 |
Cinco números: 0, 00, 1, 2, 3 | 6 a 1 |
Mitad inferior/Mitad superior, Negro/Rojo, Par/Impar | 1 a 1 |
Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora
de $20 en un solo numero (35 a 1), recibirá la apuesta
original de $20 mas 35 veces la apuesta de $20 que son $700.
En otro ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $100 al
color rojo (1 a 1), recibirá la apuesta original de $100 mas
otros $100 de ganancias.
Las fichas mostradas mas abajo muestran todos los tipos de
apuestas.
Como jugar:
Antes de empezar Roulette asegúrese de estar Conectado/a a
Internet .
Tras establecer la conexión, Roulette le preguntara que se
identifique. Si esta es la primera vez que juega y aun no
tiene un alias, pulse el botón "Jugador Nuevo".
Siempre puede jugar GRATIS con "FICHAS ZERO" sin valor.
Cuando juega con "FICHAS ZERO", no se emplea dinero real.
Las "FICHAS ZERO" no se pueden apostar en la misma jugada
con fichas con autentico valor monetario.
Puede jugar con fichas autenticas y apostar dinero de verdad
pulsando en el botón "COMPRAR FICHAS".
Puede cambiar sus fichas por dinero en cualquier momento
pulsando en el botón "CAMBIAR". Existen fichas por valor de
$1, $5, $10. Si desea cambiar fichas de un valor (por
ejemplo, una ficha de $10) por fichas de diferente valor
(por ejemplo, 2 fichas de $5) traslade las fichas entre los
correspondientes grupos (por ejemplo, del grupo de $10 al
grupo de $5). Si el grupo al que se esta llevando la ficha
esta vacío, traslade la ficha de tal forma que cubra el
numero "0" que se encuentra en la parte inferior del grupo
vacío. Suelte entonces el botón del ratón y una ficha de $10
se convertirá en dos fichas de $5. Si ha escogido jugar "off-line"
en cualquier momento y desea volver a jugar on-line y jugar
con dinero real, pulse el botón "CONECTAR" en la esquina
superior derecha de la pantalla.
Para apostar, escoja el numero de fichas que desee de un
grupo usando el ratón, llévelo donde desee y suelte el botón
del ratón para soltar las fichas. Puede mover y ajustar sus
apuestas hasta que se anuncia "no mas apuestas" y "NO MAS
APUESTAS" se muestra en el panel de estatus en la parte
inferior de la pantalla.
Apuestas Máximas y Mínimas:
Las apuestas máximas y mínimas se indican en la zona
inferior derecha de la pantalla. La bola no comienza a rodar
hasta que se ha apostado la cantidad mínima. Los jugadores
no pueden apostar mas que la apuesta máxima indicada en cada
jugada. El jugador es responsable de la colocación correcta
de sus apuestas sobre el tablero